Bevezető
Üdvözöllek, kalandor, ki az árnyak ösvényét választottad!
Készen állsz újra belépni Elevron világába, ahol a sötétség ezúttal nem az ellenséged, hanem régi, jól ismert szövetségesed? Persze hogy készen állsz – különben nem nyitottad volna ki ezt a könyvet. Ez nem a gyávák világa, s nem is azoké, akik biztonságos ösvényeken kívánnak célhoz érni. Csakis a merészek, a ravaszak és az elszántak léphetnek arra az útra, amely most előtted áll. Vajon te közéjük tartozol? Húzd mélyebbre a csuklyádat, tartsd kezed ügyében a tőrödet, és élesítsd minden érzéked – mert ezen az úton olyan teremtményekkel, titkokkal és veszedelmekkel találkozhatsz, amelyek ellen olykor még a méreg, az acél és a fortély is kevésnek bizonyulhat.
Most képzeld el, hogy te vagy Aldarin, a mélység gyermeke, egy nocturi, kit a felszíni népek egyszerűen csak sötét elfként emlegetnek. Egykor Loritha föld alatti csarnokai jelentették számodra az egész világot. Az árnyak között nőttél fel, ott tanultál harcolni, lopakodni és túlélni, s nem gondoltad volna, hogy egyszer száműzöttként járod majd a felszín idegen útjait. De mi űzött fel ide? Mi szakíthatott el attól a világtól, amelyhez a véred kötött?
Minden azon a napon kezdődött, amikor egy sötét varázsló betört a Fekete Könyvtárba, és elragadta Thal’ Vareth Krónikáját, néped egyik legszentebb ereklyéjét. A főcsarnokban ötödmagaddal zártad el menekülésének útját. Drathis, a bátyád is melletted állt. Ismerted a mozdulatait, ismerted a hangját, talán még azt is tudtad volna, miként emeli meg a pengéjét, mielőtt támadásba lendül.
Aztán megérkezett a köd. A csarnok eltorzult, és a valóság széthullott körülötted. Ahol néhány szívdobbanással korábban még a társaid álltak, ott torz szörnyetegek jelentek meg, és már nem tudtad, mit látsz valójában.
Egy szörnyeteg rontott rád, s nem maradt időd gondolkodni vagy kételkedni.
A pengéd ösztönösen villant.
Amikor pedig a köd szertefoszlott, Drathis holtan feküdt előtted a márványpadlón.
De vajon mit ér az igazság, ha már senki sem hisz neked? Hogyan bizonyíthatnád ártatlanságodat, amikor testvéred vére a te kezeden szárad? Mire feleszméltél, a sötét varázsló eltűnt. Magával vitte a Krónikát, téged pedig ott hagyott bátyád holttestével és néped megvetésével. Számkivetett lettél.
Azóta a felszínt járod. Megtanultad elviselni a napfényt, az emberek kiismerhetetlen szokásait, városaik zaját és azt a különös világot, amely idegenebb számodra Loritha legmélyebb járatainál is. Ám néped többé nem fogad vissza, a felszín pedig sosem válik igazán otthonoddá. A fejvadász mesterség, amelyből fenntartod magad, éppen csak annyit ad, hogy újabb napot vásárolhass magadnak. Egy fogadóban töltöd estéid jó részét, ahol mindig akad némi bor és elegendő zaj ahhoz, hogy néhány órára ne halld saját gondolataidat, s talán kevésbé érezd magad számkivetettnek. Ám a bor nem feledteti a múltat. Csupán tompítja emlékeid élét.
Jól vigyázz! A múlt nem engedi könnyen szabadon azt, akire egyszer már rátette a kezét. Álmaidban újra és újra visszatér a köd, érzed tenyeredben a tőr markolatát, látod a vért, s látod bátyád szemét is abban a pillanatban, amikor kihuny belőle a fény. Vajon meddig menekülhetsz mindez elől? S ha egyszer megtalálod azt, aki elvette tőled a testvéredet, az otthonodat és a becsületedet, vajon elég lesz-e a bosszú ahhoz, hogy visszatalálj ahhoz, aki egykor voltál?
Aztán egy jelentéktelennek tűnő estén végre maga a múlt talál rád.
Egy részeg kereskedő fecseg a közeledben. Három korsó sör után történetekről, távoli helyekről és különös alakokról beszél, mígnem egy sötét varázslót említ, akinél állítólag egy idegen írásjegyekkel borított könyvet látott.
Egy pillanat alatt megfagy benned minden. Lehetetlennek tűnik, mégis túl sok részlet illik össze: a könyv, a varázsló és az útvonal, amelyről a férfi beszél.
Közelebb hajolsz, és most már minden szavára figyelsz.
– Kragorn – mondja végül a kereskedő, mintha a név semmit sem jelentene. – Azt hiszem, így hívták.
Kragorn.
A kereskedő mit sem sejt arról, hogy ezzel visszarántott Loritha márványpadlójára.
Tovább beszél, te pedig némán illeszted egymáshoz a hallott részleteket. Mire fejét az asztalra hajtja, már tudod, hogy végre akadt egy nyom, amelyen elindulhatsz – azt azonban még nem, merre vezet.
Ez a könyv több mint olvasmány – ez Aldarin útja a bosszú felé, s talán annak felismeréséhez is, mi marad belőle, amikor végre utoléri azt, akit oly régóta keres. Döntéseid idegen városokba, elfeledett romok közé és olyan veszedelmek elé vezethetnek, amelyekkel még a mélység harcosai sem szívesen néznének szembe. A tőröd, az eszed és a nocturi örökséged mind segítségedre lesznek. De ne feledd: egyetlen rossz döntés, egyetlen félreismert ellenség is elég lehet ahhoz, hogy ismét olyasvalakinek a vére tapadjon a kezedhez, akinek nem kellett volna meghalnia.
Ez a könyv nem a szokásos, egyenes vonalú elbeszélést követi. Fejezetpontokra épülő, elágazó szakaszok hálóját kínálja, és minden szakasz végén te döntöd el, merre indulsz tovább. Ám vigyázz: az árnyak figyelnek, és minden döntésednek ára van. Amikor választasz, lapozz az adott fejezetpontra, és jegyezd fel az eddig megtett utadat – hiszen később talán vissza kell térned egy korábbi elágazáshoz, vagy megértened, mely döntéseid vezettek oda, ahol éppen állsz. Egyetlen elhibázott döntés is végzetes lehet. De vajon felismerheted-e még a helyes utat, ha a bosszú mutatja az irányt?
Az ÖSZTÖN azt mutatja meg, mennyire él még benned néped öröksége: a nocturi harcos hideg fegyelme, az árnyékok között mozgó fejvadász türelme és a fortélyos tolvaj éleslátása. Minél inkább hagyatkozol arra, amit Loritha mélységeiben töltött évek beléd véstek, annál közelebb kerülsz ahhoz, amit még a száműzetés sem tudott eltörölni.
Az ÜGYESSÉG nem csupán gyorsaságot jelent. Benne rejlik mindaz, amit valaha megtanultál: minden ösztönös kitérés, minden pontos vágás és minden olyan mozdulat, amellyel ellenfeled mögé kerülhetsz.
Az ÁRNYÉKERŐ pedig még ennél is mélyebbről fakad. Ott lüktet a véredben, Nar’Dosha minden gyermekének ősi örökségeként. Száműztek ugyan, ám a mélységet nem téphetik ki belőled. Az árnyak továbbra is felismernek, s ha hívod őket, válaszolnak.
Mielőtt elindulnál, ismerkedj meg alaposan képességeiddel, az ÜGYESSÉG, az ÖSZTÖN és az ÁRNYÉKERŐ jelentőségével, valamint a harc, a lopakodás és a tolvajlás szabályaival. A következő oldalakon megtalálod a játék alapvető mechanikáit és a képességrendszer részletes szabályait; itt jegyezheted fel kezdőértékeidet, és választhatod ki azokat a képességeket is, amelyekkel Aldarin nekivág az előtte álló útnak.
Készen állsz?
Lapozz tovább, és indulj Kragorn nyomába – mert a végén nemcsak a bosszúd vár rád: ott dől el az is, megszabadulhatsz-e valaha múltad árnyaitól!